Android 组件化探索与思考

前言

开发中,我习惯性会把一个模块的功能放在一个包下,便于查找,但烦于耦合性太高,后期维护太费劲,因此对项目进行组件化拆分势在必行。组件化好处:便于开发,团队成员只关注自己的开发的小模块,降低耦合性,后期维护方便等。相当于先有很多小组件,各自开发,最后组装,成一个 app。

关系图


app:壳工程;
module1:组件1;
module2:组件2;
resource:专门放资源文件;
router:路由,所有页面请求都由它中转;
common:第三方库,公用工具、自定义 View等。

效果预览


组件化过程很容易想到一些问题,比如 module1 我想单独调试怎么做?module1 有页面需要跳转到module2怎么办等。接下来,我一一探索,提供解决方案。

全局设置 Gradle

如果有很多项目,可以设置全局来统一管理版本号或依赖库,这样就不用一个个去改了,根目录下 build.gradle 添加:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
def androidSupportVersion = '27.1.0'
ext {
//编译的 SDK 版本,如API20
compileSdkVersion = 27
//构建工具的版本,其中包括了打包工具aapt、dx等,如API20对应的build-tool的版本就是20.0.0
//buildToolsVersion = "26.0.0"
//兼容的最低 SDK 版本
minSdkVersion = 14
//向前兼容,保存新旧两种逻辑,并通过 if-else 方法来判断执行哪种逻辑
targetSdkVersion = 27
appcompatV7 = "com.android.support:appcompat-v7:$androidSupportVersion"
constraintLayout = 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
}

其中module/build.gradle:

1
2
3
4
5
android {
compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
//……
}

资源名重名

每个 module 都有 appname,为了不让资源名重名,可以在每个组件的 build.gradle 中增加 resourcePrefix “xxx“,固定每个组件的资源前缀。但是 resourcePrefix 这个值只能限定 xml 里面的资源,并不能限定图片资源,所有图片资源仍然需要你手动去修改资源名。不过我更建议把图片、 strings、 colors、dimens 等资源放到 common 去,可以防止不同的资源名字却对应了同一资源值。
为什么叫 common,任何项目都能用,开发中发现把资源文件放在 common 明显不合理,专门建了个 resource 放资源文件,因此 resourcePrefix “xxx_” 也变得意义不大了。另外各个 module 中的 layout 的名字可能一样,其实我们按照一个规则来,比如只有一个 MainActivity,自然对应的 layout 名不一样。

PS:我最后还是用的前一种方案,这里是要权衡资源有可能重复还是能让每个模块都能独立运行资源更加清晰?

组件单独调试

application 与 library 切换

module1 在开发阶段应该 application,等 release 后才是 library,这里可以设置一个变量控制下,在根项目 gradle.properties 加入:

1
2
# 组件单独调试开关,true 可以,false 不可以,需要点击 "Sync Project"。
isDebug=false

module1/build.gradle:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
if (isDebug.toBoolean()) {
apply plugin: 'com.android.application'
} else {
apply plugin: 'com.android.library'
}
android {
//……
}

applicationId

开发阶段,module1 还必须有个 applicationId:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
android {
//……
defaultConfig {
// 作为library时不能有applicationId,只有作为一个独立应用时才能够如下设置
if (isDebug.toBoolean()){
applicationId "com.wuxiaolong.module1"
}
//……
}
}

入口类

到这里还不行,还得有 AndroidManifest 设置入口类,release 后这个 AndroidManifest 不需要打包进去,新建文件 debug,然后在 build.gradle 指定路径:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
android {
//……
sourceSets {
main {
if (isDebug.toBoolean()) {
manifest.srcFile 'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
} else {
manifest.srcFile 'src/main/release/AndroidManifest.xml'
java {
//release 时 debug 目录下文件不需要合并到主工程
exclude 'debug/**'
}
}
}
}
}

另外,module 可能会需要使用到自定义的 Application,release 同样也不需要打包进去,不然合并会有冲突。

组件间通信

组件间通信包括两个场景:(1)UI 跳转;(2)调用组件某个类的某个方法。
这里涉及路由,何为路由,就是页面请求,都交给它处理。网上有很多路由库,我这里选的是阿里的 ARouter,ARouter 能解决上面的问题,但是也遗留一个问题,我独立运行 module1 时,想访问 module2 页面就做不到了,Router 不支持跨进程访问,这个问题待定,也可能是我使用 ARouter 姿势不对,如果您能做到,望告知。

ARouter 使用

1、common

1
2
3
4
dependencies {
//arouter
compile rootProject.ext.arouterApi
}

2、组件
app 和 module 都需要加入:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
android {
defaultConfig {
//arouter
javaCompileOptions {
annotationProcessorOptions {
arguments = [moduleName: project.getName()]
}
}
}
dependencies {
//arouter
annotationProcessor rootProject.ext.arouterCompiler
}

3、使用
sample 列出了组件跳转、组件跳转-带参数、获取 Frgment、调用组件某个类的使用方法,详见我的 GitHub 分享。
ARouter 详细使用请阅读 ARouter,不得不吐槽,文档写的不是一般的烂。

library 重复依赖

module1 和 module2 分别都依赖了 common,会不会导致 library 重复依赖呢,想必大家也有这个疑问了,实际上在 release 构建 APP 的过程中 Gradle 会自动将重复的 aar 包排除,APP 中也就不会存在相同的代码了,可以打包反编译验证下,我试了,确实没有重复依赖。

ButterKnife

Attribute value must be constant

在 Android Studio 的 library 的 module 中无法使用 ButterKnife。
网上说用 R2 替代(为什么能用 R2?),但都没有说 R2 怎么生成的?这篇《butterknife在library中使用问题处理》文章说使用 android-apt,确实可行,但是带来一个新坑,发现 apply plugin: ‘android-apt’ 与 arouter 冲突,这时候 arouter 失效了。正确姿势,用 Android ButterKnife Zelezny 插件生成,手动改成 R2,clean 下就 OK,感谢群里的小伙伴提示。

OnClick 方法

ButterKnife 还有个坑,OnClick 方法中同样使用 R2,但是找 id 的时候使用 R,然而 library 中是不能使用 switch- case 找 id 的(原因:《在Android library中不能使用switch-case语句访问资源ID的原因分析及解决方案》),可以使用 if-else:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
@OnClick({R2.id.module1_button, R2.id.module1_button2})
public void onViewClicked(View view) {
int id = view.getId();
Log.d("wxl","id="+id);
if (id == R.id.module1_button) {
toastShow("module1_button");
} else if (id == R.id.module1_button2) {
toastShow("module1_button2");
}
}

当你写 switch- case 时,Android Studio 也有提示,可以一键转换成 if-else。

源码

https://github.com/WuXiaolong/ModularSample

最后

  • 撸了一次组件化,感觉自己好菜比,好多东西还需要学习,遗留:(1)、每个 module 的配置最好有个固定模版,这样新建 module 就不用一一配置了;(2)、关于注解与依赖注入,不明不白,导致组件间通信花费了太多时间,后续要系统学习下这块知识。
  • 组件单独运行有个弊端,比如 userId 很多模块都需要用到,单独运行肯定拿不到,目前的做法是将这个 userId 先写死,这是组件化带来的问题。
  • 业务无关的组件,比如分享,可以单独出来,其他项目都是能用的,这不就是 umeng 分享了吗?
  • 可能还有未知的坑,大家可以 Star ModularSample,我会持续更新。
  • 网上组件化文章不少,但优秀的文章屈指可数,很多只是讲组件化思想,点到即止,最讨厌这种半藏着半掖式分享,感觉他们在耍流氓。对于那些无私愿意分享的人,我一直都是很钦佩的,因为有他们,让我们这些后人在开发的路上不孤单无助。
  • 熟悉我的朋友,可能知道我在无锡,二线城市,总感觉技术很落后,所以我一直要保持学习,不知道组件化是不是在大城市在项目中运用很普遍?据说所知,无锡组件化用的很少,理论上在一线城市会处在技术前沿。
  • 很多朋友说我文章总是会一个难点讲的通俗易懂,其实不知道我在易懂的背后做了多少实践做支撑,实践得真理,我是相信这句话的。

参考

Android组件化方案



联系作者

我的微信公众号:吴小龙同学,欢迎关注交流,公号回复关键字「1024」有惊喜哦。